Реклама в мобильных играх демонстрирует одну из самых высоких и быстрых конверсий в цифровом маркетинге. Согласно исследованию компании Kantar, 71% пользователей в США совершают покупку уже в день просмотра рекламного ролика.
При этом треть аудитории реагирует мгновенно:
- 32% делают покупку сразу после просмотра рекламы;
- ещё 39% — в течение того же дня;
- 38% пользователей приобретают товар в течение трёх месяцев.
Эксперты отмечают, что мобильные игры не только стимулируют спрос, но и формируют его. Для значительной части аудитории реклама становится первым контактом с продуктом. Так, в частности:
- 37% пользователей узнали о товаре впервые именно из рекламы в играх;
- 47% уже задумывались о покупке и получили дополнительный стимул;
- лишь 17% изначально планировали приобрести конкретный продукт.
Аудитория мобильных игр остаётся одной из самых массовых и вовлечённых. Она практически равномерно распределена по полу: 48% мужчин и 52% женщин.
Геймеры демонстрируют высокий уровень самостоятельности в принятии решений: 70% принимают их без внешнего влияния (против среднего показателя в 60%). Эта аудитория также активно тратит деньги:
- 71% совершают онлайн-покупки минимум раз в неделю;
- 77% тратят более 100 долларов ежемесячно.
Финансовое положение пользователей также остаётся стабильным: 70% оценивают его как комфортное.
Ещё больше исследований про рекламу:
- Как быстро малые предприниматели окупают онлайн-рекламу
- Как лайки влияют на кликабельность рекламы